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28-May-2026eXeLearning como estrategia didáctica para mejorar la comprensión lectora en los alumnos de la primaria “Miguel Hidalgo”García Flores, Bella Lury
8-Jun-2026Curso b-learning de ofimática bajo el modelo ASSURE para fortalecer competencias digitales en alumnos de primaria ruralCruz Hernández, Angélica
28-May-2026Modelo híbrido para la mejora del aprendizaje en español de segundo grado de primaria: un estudio de caso en el colegio Liceo ESL GuadalupeOrdaz Calderón, Alejandro
9-Jun-2026Apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje en espacios sin conectividad a internet con el desarrollo de una aplicación lúdica multiusuarioBelmontes Zacarías, Jonatan
10-Jun-2026Comuniquemos Nuestra Historia con Nuestra Voz: Fortalecimiento de Habilidades Lectoras y Desarrollo de Lectores Críticos mediante Aplicaciones Digitales en TelesecundariaCórdova González, Diana Elizabeth
7-May-2026Tecnología social en la educación: integración de redes sociales para potenciar la comprensión en el planteamiento de problemas de física básica en estudiantes de primer año de preparatoria de la UAPUAZFlores Bernal, Noely Maserati
26-Mar-2026Curso en línea de geometría y trigonometría: construyendo el conocimiento para la educación media superiorSilva Martínez, Rodolfo
25-Feb-2026Diseño de un curso educativo digital sobre neurodesarrollo adolescente para padres y educadoresBonilla Robles, Brenda
9-Dec-2025Estrategias de ludificación y gamificación para favorecer el aprendizaje en la solución de problemas de suma y resta en alumnos de tercer grado de educación primariaDávila Domínguez, Yasmín
10-Dec-2025Diseño de un curso en Moodle para el fortalecimiento de v la comprensión lectora en estudiantes de tercer grado de la Escuela Secundaria Técnica 01 Lázaro Cárdenas del Río, ZacatecasPadilla Castillo, Heidy
13-Aug-2025Promoción de la Participación infantil Genuina a través de un curso B- Learning diseñado a partir del modelo ADDIEVázquez Pinto, Liliana
12-Dec-2025Aplicación móvil como estrategia para fomentar la higiene oralOlmos Grimaldo, Mayela Beatriz
19-Nov-2025La gamificación, una estrategia para mejorar los conocimientos significativos en estudiantes de Medicina Humana, de la Universidad Autónoma de Durango, Campus Zacatecas.Matz Torres, Antonio Alberto
12-Dec-2025Desarrollo de una aplicación móvil Android para aprender sobre el equipo de cómputo para los alumnos de 6to grado de la primaria Ignacio Ramírez de la comunidad de el plateado de Joaquín Amaro ZacatecasSandoval Ledezma, Yolanda
26-Nov-2025Desarrollo de un dispositivo embebido para identificar, comprender y practicar el valor posicional de los númerosDomínguez Botello, José Ulises
11-Dec-2025Aplicaciones desde dispositivos móviles para el aprendizaje de las matemáticas en alumnos de la escuela secundaria técnica # 53 “Octavio Paz”Triana Valdez, Juan Francisco
11-Dec-2025Implementación de estrategias de enseñanza mediante TIC, para el desarrollo de habilidades cognitivas de lectura, en alumnos de primer grado de primariaAguilar Noriega, Pedro
15-Dec-2025La tutoría en línea como estrategia ante la falta de espacios físicos y horarios para el acompañamiento académico en estudiantes de bachilleratoMariano Benitez, Carlos Alberto
12-Dec-2025Curso híbrido Lectura y escritura; para el fortalecimiento de habilidades de los alumnos de 3er. grado de la telesecundaria “Narciso Mendoza”Briones de Ávila, Fernando
2-Dec-2025Evaluación motriz en primaria mediante App Inventor: diseño, implementación y validación tecnológicaGonzález Villegas, Iván René
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